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La Galerie des Glaces


L'Échiquier Géant

L'échiquier est d'apparence normale, bien qu'en grandes dimensions; le plateau du jeu d'échecs. Il est constitué d'une grille carrée de huit cases de côté, soit de soixante et quatre cases au total, en alternance sombres et claires. Néanmoins, ne vous y trompez pas. La partie ne sera en rien divertissante pour la plupart d'entre vous, car les pions sont en réalité...des créatures, que votre équipe et vous devrez affronter dans le but de crier victoire, et dans le but de garder la vie sauve. Vous pourrez ensuite continuer votre parcours au "Pays des Merveilles"...
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Forêt Enchantée

Une forêt d'apparence ordinaire; parsemée d'étangs, de falaises, de champignons vénéneux, mais qui semble néanmoins vivante. Plantes, fleurs, animaux, eau, qui entrent en contact les uns avec les autres, demeurant en harmonie. Une nature qui se transforme, et qui vous montre toute sa splendeur, vous offrant un spectacle à la fois paisible et extraordinaire. Des cabanes ont été aménagées dans ce lieu, pour les êtres désirant s'y attarder. Néanmoins, une question se pose: réussiront-ils à co habiter ? La nature ne cache t-elle pas, également, les pires atrocités ?
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Labyrinthe de Coeur

Tracé sinueux muni d'embranchements, d'impasses, de fausses pistes. Le labyrinthe de Coeur mène à son propre palais. Ainsi, par souci de protection, il est envahi par les créatures les plus abominables. Il est également constitué de pièges et de défis. Et les survivants se font rares...Ainsi, il paraitrait plus astucieux d'accéder au château par les égouts, si vous tenez à votre vie. Même si la sécurité n'est pas forcément privilégiée sur l'ensemble du "Pays des Merveilles".
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Château de la Dame de Coeur

Un château qui, selon les dires de la plupart des habitants du Pays des Merveilles, serait maudit. La sorcière qui en serait l'unique propriétaire, par soif de protection et d'isolement, lui aurait jeté un sort. Ainsi, d'intérieur, il aurait pris l'aspect répugnante d'un organisme humain. Murs qui ressemblent à de la chaire humaine, tentacules qui s'y développent et autres éléments pouvant donner des frissons à la plupart d'entre vous. Une porte mène à la partie du château qui semble d'apparence normale, et à la salle du trône. On peut l'ouvrir après avoir fait plusieurs offrandes. Extérieur aussi stupéfiant et effrayant puisqu'il faut se déplacer sur des passerelles en suspension au dessus d'un lac de lave pour pouvoir accéder à cette demeure.
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L'Armurerie Diabolique

Étrange cabane remplie d'armes toutes plus tranchantes les unes que les autres. Elles vous paraitront inertes mais ne vous y fiez pas: les fourbes peuvent s'animer d'un moment à l'autre, prêtes à vous écorcher au premier instant inattention. Enchevêtrement de lames scintillantes capables de vous laisser de belles cicatrices, en souvenir de votre passage parmi elles. Ils vous faudra beaucoup d'adresse pour réussir à vous en tirer indemne voire même... pour vous en sortir tout court.

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Mare Enchantée

Une étendue d'eau naturelle, qui semble, en apparence, de faible importance et de faible profondeur. Pourtant, cette mare ne possède rien de banal. Puisque les animaux les plus étranges du Pays des Merveilles en sont issus: Hiboux-accordéons, hérons-pelles, moineaux-marteaux. Ce n'est pas le pire, cependant...puisque cette mare aurait la capacité de percevoir la pureté de votre âme. Ainsi, ne soyez pas apeurés si des phénomènes extraordinaires se produisent. Bien que vous pourriez avoir raison de l'être. Créatures, ou êtres humains abominables, qui, en guise de reflet, peuvent se percevoir avec l'apparence d'un véritable démon à tentacules. Mare qui peut gagner en couleur et en profondeur, et provoquer la noyade des ordures. Ne vendez pas votre âme au diable, elle seule vous permettra de survivre. Chose déjà faite ? Bon courage.
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L'Arbre de Chess

Le légendaire arbre de Cheshire, au dessus duquel vous pourrez trouver le célèbre Chat Perché, vous scrutant en souriant d'une façon ironique, vous glaçant le sang, si ce n'est pas chose faite. Cela pourrait paraitre inquiétant. Néanmoins, cet endroit est le plus sûr du "Pays des Merveilles". D'après les rumeurs, relever des défis, et amener des offrandes, ferait apparaître le bon Samaritin du royaume. Créature ayant le pouvoir de vous guider, de vous faire accéder à la Vérité, de réponse aux questions que vous vous posez. Fait contradictoire quand on se rend compte que sur un périmètre de cinq cent mètres autour de l'arbre, se trouvent des panneaux en bois vous indiquant le chemin à suivre, mais se contredisant, ou vous emmenant vers des voies sans issus.
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Allée des Fleurs

Nichée très haut dans le Pays des Merveilles, l'Allée des fleurs est célèbre pour ses prairies de fleurs endémiques ainsi que par sa beauté naturelle éblouissante. Région paisible, sans danger, qui abrite également des animaux rares tels que le bharal, l'ours brun, le léopard des neiges. Paysage vallonné qui complète les montagnes sauvages et escarpées, visibles au royaume. Une nature vivante. Des fleurs qui s'expriment et entrent en communication avec les créatures et les êtres humains. Elles fanent si elles ont affaire à quelqu'un d'impur. Au contraire, elles poussent par milliers, lorsque leur interlocuteur respire par sa bonté.
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Fontaine de Sang

« Il me semble parfois que mon sang coule à flots, Ainsi qu'une fontaine aux rythmiques sanglots. » Il s'agit sans conteste d'un des lieux les plus effroyables du pays des merveilles, à moins que ce ne soit finalement celui des horreurs. Dans cet endroit vous ne pouvez vous sentir que vulnérable, oppressé par un cœur qui bat la chamade au rythme de la fontaine rougeoyante. Du sang en coule à perpétuité, il paraitrait même que celui de ceux dont vous avez fait verser l'hémoglobine s'y ajoute, faisant déborder cette source écarlate. Malaise, tiraillement, souffrance... autant de fléaux qui se mélangent à l'air pour s'incruster dans vos narines: irrespirable. La légende raconte que certains pourraient même en trépasser d'asphyxie. En présence d'une personne que vous aimez démesurément, c'est pire encore: le trouble s'accentue. On raconte même que peut s'y miroiter le reflet de l'élu(e) de votre sombre cœur, si vous aviez encore des doutes.

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Jardin d'Eden

Paradis Perdu ou Enfer Dissimulé ? A première vue, apaisant, reposant, il semble somptueux: des fleurs magnifiques font office de décoration estivale et une cascade vous berce de son torrent apaisant. Vous serez captivé, envouté, mais ces sensations ne seront que de courte durée. Très vite des sentiments bien plus destructeurs vous envahiront: si vous êtes accompagné, que vous vouez une quelconque rancœur ou animosité à l'égard de ce dernier, même très infime, elle sera décuplée et vous n'aurez plus qu'une seule idée en tête. Le tuer. La végétation en deviendra hostile, infernale, l'éclipse viendra troubler un soleil qui semblait permanent. L'eau sera remplie d'une teinte écarlate, effrayante. Votre mauvaise humeur ira jusque dans les extrêmes, et quand vous parviendrez à rompre cet étrange sort... il sera peut être trop tard. Pour vous, pour Lui ou pour Elle. Venez seul, ou plutôt ne venez pas: ici même une plante pourrait vous faire voir noir. Très noir.

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Vallée des Ombres

La vallée des Ombres vous offre un paysage spectaculaire par son caractère désertique et apocalyptique. Le vent tourbillonne encore et encore, jusqu'à vous glacer le sang. Les effluves de la mort vous entourent, vous transpercent, s'insinuent dans vos sinus avec un acharnement étouffant. Elle a l'allure d'une ancienne ville entièrement détruite, que le vent tente encore de réduire à l'état de poussière sauvage par ses rafales violentes. Des êtres étranges peuplent les lieux: êtres immondes dénués de tous poils, à l'allure d'anciens êtres humains difformes. Prenez garde, ils pourraient s'avérer dangereux bien que souvent tapis dans l'ombre. Ils peuvent emprunter la voix d'être défunts et vous murmurer à l'oreille les pires insanités, parfois même des choses que seuls vos proches enterrés et vous connaissez: capables de vous faire souffrir en éveillant votre culpabilité par des reproches répétés.

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L'Ascenseur Tourbillonnant

Alors votre séjour vous a plu ? Vous vous êtes bien amusés ? Il est désormais temps de rentrer, les enfants. Et le seul moyen c'est en empruntant cet ascenseur très particulier. Il tourne à toute vitesse, et vous donnera le vertige... ou la nausée. Le problème étant qu'il se bloque très souvent en plein milieu.

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